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May

Juegos 2.0

Written on May 29, 2007 by Juan Ignacio Martínez Estremera in Web 2.0

También parece que existen juegos 2.0 ¿no? Siguiendo los patrones de cooperatividad, relaciones públicas etc…juegos para jóvenes, niños y gente que se aburre en el trabajo,


Estos juegos 2.0 podrían entrar en la denominación de Software Social uno de ellos podría ser el de MINILIFE esta aplicación en flash nos permite crearnos nuestro propio mundo y compartirlo con todas aquellas personas que visitan nuestra web/blog, etc.
Puedes caracterizar el habitáculo, colgar contenido multimedia como mp3 y videos. En definitiva es una aplicación que nos da más posibilidades de caracterizar nuestra web, interactuar con otros internautas y todo ello partiendo de una aplicación central.
¿Estás interesado en el tema? Pues mira está página para ver más juegos y aplicaciones. Igual nos encontramos en alguno :)

Comments

Makoto May 29, 2007 - 11:57 pm

Si ya tengo poca vida social en el mundo de fuera de la red, con un bicho de estos me quedo sin ninguna :-) Y mira que me tienta… Gracias por el post.

Juan Martínez May 30, 2007 - 10:35 am

Pues prueba con este otro y ya verás: Vox Imperium (http://www.voximperium.com)
Lo que pasa que yo me pregunto ¿los juegos no han sido siempre cooperativos o competitivos, pero siempre en red?, ¿no han fomentado siempre la interacción social?. ¿Alguien se anima a destacar los puntos fuertes de los juegos 2.0?

Makoto June 1, 2007 - 1:30 am

Vade retro! Para mí los juegos son como la dichosa manzanita del Génesis. Se que no debo, pero no me puedo resistir. Y los de estrategia en tiempo real me pierden del todo…
La prueba, cuando formatée el DD por un problema de configuración que se me fue de las manos haciendo experimentos (es lo que tiene perder el miedo a estos cacharros, que terminas metiendo la pata) me dije a mí misma que no volvería a instalar el cliente de Second Life nunca más. Y resulta que ahora, para una de mis asignaturas, tenemos que instalarlo, probarlo, y hacer cositas allí. Y no es que SL sea un juego, que no lo es, pero vale igual, porque se lleva muchas muchas horas (sobre todo ahora queestoy haciendo mis pinitos en creación de scripts)
Los juegos son adictivos, todos. Pero antes había que quedar con los amigos o con la familia para jugar, preparar el tablero (o el circuito de escalextric, o lo que fuera) y cuando el día se acababa, cada uno a su casa y “game over”.
Con los juegos online, no tienes que quedar porque siempre hay alguien conectado, no se acaban nunca, no necesitas nada más que un cacharro (PC, consola, etc) y una conexión web (y eso ya lo tienes instalado, no hay que mover muebles), conoces gente nueva, con los mismos intereses que tú, y tan friki como tú (Y si no, ¿qué haces en Warcraft a las tres de la mañana?)…
Los problemas son las ojeras, la falta de sueño, las cajas de pizza que se acumulan en la cocina, la sobredosis de cocacola y el dolor de cabeza que se te pone después de estar tantas horas mirando una pantalla, pero todo sea por ganar puntos y experiencia y pasar al nivel siguiente. Por eso dejé de jugar online. Y por eso no creo que vuelva. Demasiado adictivo.

Resultados Patrocinados June 2, 2007 - 12:20 am

Hola,
No cabe duda que la tecnología avanza en todos los ámbitos, y los videojuegos no son la excepción, si tienen unas cuantas horas libres visiten este directorio en el que encontraran todo tipo de aplicaciones web 2.0 incluyendo juegos.
http://www.go2web20.net/
Saludos.

Juan Martínez June 5, 2007 - 11:23 am

Estimada Makoto, buena razón tienes en lo que dices. Una de las bases del éxito de los juegos es su capacidad de adicción y, en contra de lo que se pensaba antes, son juegos en los que encima socializas. Su componente grupal es importante, llegando a efetuarse “quedadas” de gente del mismo clan para conocerse, comentar jugadas, etc.
En eso mismo esta la base del negocio, siendo incluso más potente cuando se general la “compra por impulso”. Si existiese el “pago un sms para tener más energía”, muchos lo gastarían.

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