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Oct

El mes de los videojuegos

Written on October 12, 2007 by Guillermo de Haro in Información y tecnología

Celebramos en el Instituto los días 23 y 24 de Octubre la Conferencia “El mercado de los Videojuegos en el contexto de los contenidos audiovisuales”. Y para comenzar a hacer boca EA (Electronic Arts), líder mundial en producción de juegos, anuncia que amplia sus instalaciones de España con un centro de localización que generará 500 puestos de trabajo más.
Nintendo anuncia lo que viene para la Wii: ponerse en forma con Fitnes. Sony contrataca con la Play Station 3 de cara a las Navidades, mientras Microsoft y su Xbox sonrien gracias a Halo 3. Jugar está de moda a todas las edades, y el sector crece y crece. Pero también tiene algunos retos por delante.


Celebramos en el Instituto los días 23 y 24 de Octubre la Conferencia “El mercado de los Videojuegos en el contexto de los contenidos audiovisuales”. Y para comenzar a hacer boca EA (Electronic Arts), líder mundial en producción de juegos, anuncia que amplia sus instalaciones de España con un centro de localización que generará 500 puestos de trabajo más.
Nintendo anuncia lo que viene para la Wii: ponerse en forma con Fitnes. Sony contrataca con la Play Station 3 de cara a las Navidades, mientras Microsoft y su Xbox sonrien gracias a Halo 3. Jugar está de moda a todas las edades, y el sector crece y crece. Pero también tiene algunos retos por delante. Unas cuantas cifras para ponernos en situación
El mercado del videojuego supuso en nuestro país en el 2006 unos 967 millones de euros. La mayor parte de esta cifra proviene de la venta de consolas y hardware en general. El mercado ha crecido un 16%, una cifra nada desdeñable, pero estaría bien determinar en qué áreas (producción, distribución, hardware) ha tenido más impacto. El efecto Wii parece ser uno de los motivos, y la Nintendo DS también ha hecho buenas cifras.
Tenemos 27 empresas desarrolladoras o estudios de desarrollo en España, pero la mayoría se dedica a producciones de bajo coste y juegos para móviles. Uno de los motivos es que, mientras un videojuego normal puede costar varios millones de euros de desarrollo, en el caso de los videojuegos casual (para móviles por ejemplo) o de bajo coste, podemos hablar de cifras de 150.000 euros o menos. Para empresas la empresa tipo española, que factura alrededor de un millón de euros en ventas, este mercado parece su mercado natural. Se considera que el mercado de videojuegos casual puede alcanzar tasas de crecimiento medio anual del 40% en el periodo 2004 a 2008. Adese comentaba en Julio de este año que se necesitaba un esfuerzo para crear más empresas de desarrollo en España.
Por otro lado tenemos a Pyro Studios, nuestro campeón nacional, con una plantilla de más de 120 personas trabajando en varios proyectos a la vez, y creadores del éxito mundial ‘Comandos’, una saga cuyo primer volumen costó más de 900.000 euros en desarrollo y que ha vendido varios millones de copias en todo el mundo. Los nuevos títulos en que trabajan tienen costes de producción de entre 3 y 6 millones de euros.
Es imposible rentabilizar estos costes con las ventas del mercado nacional, que suponen unos 300 millones de euros de la tarta. El mercado español es el 3% del mercado mundial, que ronda ya los 50.000 millones de dolares, de los cuales la mitad corresponden a la venta de consolas.
En España hay unas 5.000 personas trabajando en el sector, pero sólo unos 600 se dedican al desarrollo, la mayoría trabaja en distribución, sobre todo distribuyendo productos desarrollados fuera. Electronic Arts, el líder mundial, cuenta en España con un importante centro de Localización (adaptación de contenidos para distintos países) en España, donde trabajan más de 150 personas en los picos de producción.
No está mal para ir haciendonos una idea de la estructura del sector en un país que es el cuarto del mundo en consumo de entretenimiento.
En un sector en pleno crecimiento debería haber muchas oportunidades para emprendedores. ¿Cuales son las claves para competir en este mercado? ¿En qué partes de la cadena de valor nos posicionaríamos?
Más datos interesantes en la memoria de Adese 2006 (www.adese.es) ¡o en la conferencia!

Comments

Giovanni hood October 7, 2012 - 9:41 am

Thanks sharing your article.I feel very good and I enjoyed

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